Pois é chegou o fim desse blog.. mas é por uma boa razão, agora estou com um site novo, ainda estou montando ele mas ja comecei a postar no blog do site..
Em breve o site todo estará pronto, por enquanto visitem o blog do site
Ufa, to atrazado devido ao trabalho, mas nao abandonei não.. comecei fazer a base mesh no XSI, ainda estou fazendo os acessorios e roupa dela, mais 2 dias e termino toda base mesh..
Agora começar a trabalhar melhor os volumes e proporções no Zbrush, vou postando aqui a evolução do projeto..
Bom, sou animador mas sempre me arrisco em tentar modelar algo, e agora resolvi participar do Dominance War IV com a equipe do 3d4All. A maioria dos trabalhos la no forum estão incriveis.
Aqui está meu concept da personagem que resolvi fazer. Escolhi a raça Norms, e a classe Invokers. Depois posto a historia dela aqui.
Bom to fazendo mais uma animacao pra estudo mesmo.. escolhi fazer essa de peso porque é bem dificiu simular o personagem fazendo força, e parecer que realmente a caixa é bem pesada.. e outro motivo foi tambem porque da pra exagerar bastante nas poses e squash and stretch do personagem..
Esse é apenas o primeiro block, comecei hoje o segundo block e os inbetweens, só nao postei o block do final da cena porque ainda estou em duvida entre dois finais, mas no block 2 ja vai estar com a cena completa.
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Mais um trabalho que fiz em 2 horas, ja havia tempo que queria fazer um papel de parede pro meu notebook. Aproveitei que dei um tempinho em algumas animações que estou fazendo e modelei esse simbolo do palmeiras.
Olá meus amigos, vim postar aqui essa animação que eu fiz essa semana para estudo. Tenho muita coisa pra arrumar e já estou arrumando mas ta ai pra vocês verem.. criticas e sugestões são bem vindas.
Hello my friends, I came here post this animation that I made this week to study. I have many things get put away.. after I post the progress ok? suggestions are welcome.
É isso ai, tive uma semana de férias dos meus estudos, estou me preparando para a pré-produção do meu curta-metragem que em breve também estarei postando aqui para vocês acompanharem. Mas enquanto isso peguei alguns dos meus trabalhos de estudos que fiz de fevereiro até agora, coloquei alguns estudos de iluminação, textura, modelagem e animação. Eu usei o softimage XSI 6.5, Z-Brush para algumas modelagens e PhotoshopCS2 para montar as texturas. Espero que gostei, ja estou preparando algumas outras animações logo posto aqui também.
Valew pessoal, espero o comentarios de vocês para me ajudarem ok?
Eae galera, to postando mais um pouco do progresso do gollum. Agora estou quase terminando, em breve posto o render aqui. Como ja disse, fiz a base-mesh no XSI, a modelagem dos detalhes e a pintura foram feitos no Z-Brush.
Falow galera.
Hi guys, i'm posting a little more of the progress of gollum. Now almost done, soon i'll post here ok..
Faz tempo que não posto aqui no blog estou terminando alguns trabalhos e ja estou meiu oculpado com a pré-produção do meu curta-metragem que logo mais estarei começando a fazer. Enfim logo mais eu posto algumas animações que estou terminando.
Enquanto isso vou postar esse gollum que estou modelando, ainda falta muita coisa mas ja da pra ter uma idéia né.. bom começei fazendo a base-mesh no XSI e agora os detalhes no Z-Brush, assim que terminar os detalhes vou pinta-lo e fazer um render legal no XSI.
ai vai mais um post com o austin martin quase terminado.. estou terminando os acessórios dele.. o render tambem é provisório, quando terminar vou caprichar no render final..
Eae pessoal.. To postando uma animação que eu fiz para estudos com personagem, e também uma animação com constrain. o processo foi o seguinte:
Primeiro criei uma linha com a trajetória que deveria ser feita pelo skatista, depois do 'path' feito eu fiz um 'constrain' do skate do personagem com o 'path'. Depois foi acertar o 'time' até ficar de uma jeito que me agrade, respeitando os momentos de aceleração e desaceleração.. Com o "time" feito, ai vem a parte mais divertida.. animar o personagem, fazer as poses, salvar key aqui e ali e uhuuuuuuuu prontinhooo..
Esse é o video crú, veiu direto do render, depois eu coloco o video com pós produção. falow galera..
Fiz esse desenho em um dia, começei pegando uma imagem de referencia de um modelo em 3D. resolvi desenha-lo no photoshop para treinar mais pintura digital. Acho q mais um dia e eu termino ele. Usei photoshop cs2 e uma tablet wacom.
Meu robozinho, ainda não terminei também mas to quase lá.. ja foi um pouco demorado para chegar até esse resultado porque são muitas peças para modelar nesse robo. depois faço um render da parte de traz.
Esse microfone eu modelei apenas por vontade mesmo, vi uma foto de um desses e me deu vontade de modelar, ai está o resultado. Modelei no 3DMax 8 e o render utilizado foi o V-Ray 1.5. Pós-produção no photoshop CS2.
Ai vai umas imagens do carro que estou modelando "Austin Martin DB9". Estou modelando ele usando a técnica poly by poly, acabei de terminar a lataria do carro, começei a modelar os acessórios agora. quando terminar posto o render final aqui.